<?xml version="1.0" encoding="Windows-1251" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Форум сервера Galaxy Legend Блоги</title>
	<link>http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog</link>
	<description>Блоги Syndication</description>
	<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 23:24:09 +0200</pubDate>
	<webMaster> (Форум сервера Galaxy Legend)</webMaster>
	<generator>IP.Blog</generator>
	<ttl>60</ttl>
	<item>
		<title>Космическая кухня - Завалило</title>
		<link><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=341]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[В последнее время сервер практически не менялся. Заказов на новые фичи нет, ошибок нет. Последняя правка работающего сервера датируется январём, и даже слегка обновлённая версия 1.79.0 ещё не перенесена с тестового сервера на основной. Поэтому я позволил себе заморозить текущую версию и начать довольно сильные перестройки в экспериментальной ветке, надеясь закончить к осени. Планируется коренное изменение формата сохранения данных игр на сервере, а так же затронуты некоторые способы их настройки и внутренняя структура сервера.<br /><br />Параллельно и неспешно идёт работа над новыми правилами, полным и подробным описанием механики игры, включающем и отличия в деталях ГЛ от других серверов, и описание малоизвестных фич. Работа в самом начале, но правила имён и чисел уже описал.<br /><br />Пришлось отвлечься, чтобы исправить критические ошибки в OGV, из-за которых работа с ним через ЛК была фактически невозможна (стационарного клиента они не касались). На полную версию это не тянуло, потому поднял из todo пожелания Эм6 и других игроков и стал смотреть, что важнее или быстрее сделать. Застрял на конструкторе кораблей — проработать все варианты, все комбинации зафиксированных и изменяемых параметров оказалось очень трудно. Да ещё учитывая специальные случаи. Нужно наверное искать обходные пути.<br /><br />Группа товарищей подступила с соблазнительным предложением, от которого трудно отказаться (хотя и придётся размораживать код). Поднял и доработал скрипт для импорта данных из отчёта в игру, начатый для доигрывания московского тима. Работает. Осталась бомба.<br /><br />Да ещё Кондуктор просит экспорт отчётов в sql или хотя бы xml. Может быть уговорю на json. Тоже срочно.<br /><br />Хотел было написать, что хорошо, хоть с ПЗ разобрался, всё накопленное издал, следующий номер не скоро. Но нет — поступили новые материалы, и много, и хорошие, придётся оформлять.<br /><br />А ещё жара (но спадает). И <i>другие дела</i>.<br /><br />Как бы со всем этим взлететь?]]></description>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 23:13:58 +0200</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=341]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title>Salangas-сказки старого солдафона - Я вернулся</title>
		<link><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=9&showentry=340]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Больше года не играл. Попытка осенью-не в счет, я там просто нагло записался в несколько партии и уснул.<br />Блин, как я соскучился по Г+.. почти что готов Глидера расцеловать  <img src="http://forum.galaxylegend.ru/style_emoticons/kolobok_rex/bm.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":bm:" border="0" alt="bm.gif" />  все таки эта игра-мое...<br />И пусть говорят, что Г+ уже не та, игроков мало, все друг друга знают, но пока жива Г+ - я буду здесь драться.<br />Потому что люблю эту игру даже такой.<br /><br />И жду первого хода в дг587 как это было бы лет 12-11 назад... Сам с себя фигею...<br /><br />Так что, дорогие противники, готовьтесь... солдафон на горизонте...  <img src="http://forum.galaxylegend.ru/style_emoticons/kolobok_rex/killall.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":killall:" border="0" alt="killall.gif" />]]></description>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 10:08:16 +0200</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=9&showentry=340]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title>Космическая кухня - 1.79.0. Оптимизация картогенерации, в помощь ГМу и разное</title>
		<link><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=339]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Через полгода после 1.78.0 вышла новая версия, 1.79.0. В ней нет никаких революционных изменений, только исправления да небольшие расширения, в целом версия совместима с предыдущей.<br /><br />С этой версии минимально необходимой версией Java является Java6.<br /><br />Добавлено две новых привилегированных команды сервера:<br />Server.Command.BAN=server.commands.BanRace<br />Server.Command.PLAYERS=server.commands.DumpPlayers<br /><br />Команда BAN служит для временного или постоянного отключения расы в игре.<br /><b>BAN</b> <i>партия</i> <i>раса</i> [<i>ходов</i>]<br /><br />Команда PLAYERS выводит список игроков в виде отформатированной таблицы. Для каждой расы выводится имя, пароль, адрес(-а), номер хода последнего приказа и состояние. Раньше команда INFO в привилегированном режиме выдавала пароли и адреса — теперь это убрано.<br /><b>PLAYERS</b> <i>партия</i> [<i>ход</i>]<br /><br />Специально для retro2 и подобных партий введена «круговая» геометрия (objects.geom.CircleMapGeometry). Это плоская геометрия, но при генерации планеты размещаются не в квадрате, а в круге. Эта опция малосовместима с личными картами, нужно употреблять совместно с Galaxy.CommonMap=yes. Кроме имитации картогененератора Galaxy NG может применяться совместно со спиральным картогенератором (там всё равно планеты ограничены окружностью). Круговая геометрия бэкпортирована в стабильную версию 1.78.5.<br /><br />Алгоритм автоподбора минимального размера галактики усовершенствован, теперь перебор происходит с большим шагом с последующим уточнением методом половинного деления. В результате большие галактики генерируются быстрее и немного меньшего размера.<br /><br />Параметр Galaxy.MapGenerator.Attempts теперь обозначает не общее количество попыток размещения планеты, а количество попыток на одну планету. Это позволит генерировать компактные галактики с очень большим количеством планет (десятки тысяч) за разумное время. Значение параметра поэтому следует уменьшить (но это некритично).<br /><br />В отчёте битвы, если раса не участвует в бою, все её группы отмечаются Out_Battle. Раньше так отмечались только модернизируемые группы.<br /><br />Производство материалов и промышленности можно задавать не только сокращениями (<b>MAT</b> и <b>CAP</b>), но и полными именами — <b>Materials</b> и <b>Capitals</b> (без учёта регистра). Соответственно имена кораблей и наук не могут быть «materials» или «capitals» (без учёта регистра), имена кораблей не могут содержать подстроку «research» (всё без учёта регистра). Для исключения неоднозначности в отчёте и согласования с правилами Galaxy PLUS версии 1.8.<br /><br />Также исправлен ряд ошибок и накладок, возникающих при использовании опций «личных карт», «слепоты», «движения планет» и «расширения галактики» или их совместных комбинаций. Эти ошибки не проявляются ни в одной существующей партии, кроме тестовой партии test10 и локальных тестов.]]></description>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 14:51:25 +0200</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=339]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title>Космическая кухня - Java 6</title>
		<link><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=337]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Полгода назад была прекращена поддержка Java SE 5. Последние несколько лет сервер компилировался и исполнялся на Java SE 6, хотя в принципе, достаточно было 5-й версии. Просто не было веских причин переходить на 6-ю — её новшества практически не востребованы сервером (в отличие от OGV, который широко этим пользуется). Но и причин дальше ограничиваться 5-й не осталось — все актуальные дистрибутивы давно используют шестёрку.<br /><br />Поэтому отныне минимальной необходимой версией для сборки и запуска OGS становится шестая. Принципиального выигрыша нет, только некоторые мелочи:<br /><ol type='1'><li> Уменьшилось количество сторонних зависимостей. Не нужны больше JavaBeans Activation Framework (для отправки отчётов аттачментами) и JCharset (поддержка некоторых кодировок, вроде KOI8-U) — всё это вошло в Java SE 6. В будущем вероятно избавлюсь и от неподдреживаемого SMTPHandler (для отправки сообщений о ошибках ГМу по почте) — в Java SE 6 есть аналог. Из жёстких зависимостей осталась только реализация JavaMail API.</li><li> В настройках сервера теперь можно будет использовать не-ascii символы ("Набор", а не &#092;u041d&#092;u0430&#092;u0431&#092;u043e&#092;u0440). Мелочь, а приятно.</li></ol><br />В будущем вероятно пригодятся новые средства для параллельного исполнения, а может быть быть и скриптинг.]]></description>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 12:26:11 +0200</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=337]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Keng's Valley - Тайна Питерской Мафии 7. Главный секрет.]]></title>
		<link><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=20&showentry=336]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Даже если читате «Слава ГМу! Слава вице-ГМу!» не забывайте относиться к чужим словам с юмором.<br /><br />Пролог (примерно год назад, секретный сбор якудзы).<br />«Ты противопоставляешь себя движению «Питерская Мафия – Единая Гелекси»? В топах не играешь, четыре победные элитные партии насчитал и успокоился, хотя тебе ясно намекнули, что число четыре не соответствует текущему моменту. У народа твоими стараниями сложилось неправильное впечатление о Питерской Мафии, ты давай выигрывай элиту какую-нибудь, и опровергай это самое впечатление. Понял? Исчезни на год, а потом опровергай! Что молчишь? Ах да… выньте кляп и дайте ему палочки для еды, он понял… И уберите Пепси-Колу, мы ж не упыри какие так людей мучить».<br /><br />---<br />Да было дело - писал необдуманно, но теперь прозрел и готов писать о Питерской Мафии только политически правильные вещи. Я виноват, если из-за моих слов об это чудной, великодушной, демократичной организации, руководимой мудрыми и добрейшими людьми, сложилось превратное впечатление. Слава ГМу! Слава вице-ГМу! Питерская Мафия – оплот святости, это - во-первых, и ее вообще не существует, это - во-вторых. ГМ и вице-ГМ – тоже оплоты святости, а существуют ли они или нет мне указаний пока не поступало. <br /><br />Авторитетно заявляю, нападки на Питерскую Мафию чаще всего возникают от недостаточной информированности. Вот взять, например, слух, что Литовская Мафия еще страшнее Питерской. Уважаемые галаксиане, во-первых, Литовская она же Прибалтийская Мафия не существует.  Во-вторых, она  объединяет игроков из городов, расположенных в районе Балтийского моря, и логично, что ее центром является крупнейший город Балтики – Санкт-Петербург. Мы просто имеем дело с альтернативным ником Питерской Мафии – отсюда и недоразумение. Как видите все просто и очевидно.<br /><br />Кстати, прием использования альтернативных ников широко используется данной организацией. В те времена,  когда создавался первый Гелекси-сервер, было решено так и назвать его - сервер ПМ (Питерской Мафии). При этом добродушно пошутили, что ПМ расшифровывается как Первый Московский (некоторые до сих пор верят). Вообще, много у нас чрезмерно легковерных людей – кое-кто считает, если код OGS, лежащий в основе Galaxy Legend написал питерец, то это вовсе не означает, что… <br /><br />Прошу прощения, поступили новые директивы - Питерская Мафия не имеет никакого отношения к серверам Galaxy Plus. Включая DG.  И ее вообще нет, а все совпадения случайны. Да, мое имя, отчество - Дмитрий Геннадьевич, но в DG Саргону переименовали не по этому. Закроем эту тему.<br /><br />Еще одним мифом о Питерской Мафии является некий стереотип о жителях Санкт-Петербурга. Кое-кто считает, что питерцы после того как  «Zenitushka» выиграл кубок УЕФА и Суперкубок окончательно возгордились и потеряли адекватность. Ложь и провокация. Жители лучшего города на Земле совершенно не склонны лишний раз напоминать, что Зенит выигрывал кубок УЕФА и Суперкубок. Даже наоборот, отношение скорее такое, ну выиграли кубок УЕФА и Суперкубок, ну и ладно, лишний раз об этом говорить не будем – дело прошлое. И «Зенит – Бавария 4:0» – это не обязательно лучший российский фильм. <br /><br />В любом случае, обвинять в снобизме Питерских Мафиози – это абсолютно за гранью. Толерантность и скромность – вот наши основные принципы. Помню, был случай, Лайка приехала из Москвы и рассказала, что там, у Гриба тоже собираются галаксиане. Во-первых, никто ничего не сказал, про УЕФА и про Суперкубок, во-вторых, даже и в мыслях не было считать эту встречу чем-то чуждым, или имеющей статус филиала. <br /><br />Дело в том, что Питерская Мафия считает всех пригородных галаксиан – гатчинцев, москвичей, без разницы – своей неотъемлимой частью. Думаю, после этого (не побоюсь такого термина) откровения о каком-либо питерском снобизме и речи идти не может. <br />И эта безграничность Питерской Мафии – пожалуй, главная ее тайна.<br /><br />Этим и заканчиваются мои рассказы об организации во всех отношениях загадочной и легендарной… загадочной и легендарной настолько, что непонятно существовала ли она когда-либо и не входит ли читатель в ее ряды. Удачи! Спасибо за потрачено время, берегите себя и чувства других людей, насколько это возможно.<br /><br />С уважением, Дмитрий Королёв.]]></description>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 14:46:37 +0200</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=20&showentry=336]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title>Космическая кухня - 1.78.2. Сервер, стой, раз-два!</title>
		<link><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=335]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[При установке периода остановки в будущем дата генерации следующего хода ошибочно устанавливалась после окончания этого периода, даже если была до его начала. Обнаружилось в gl40. Исправлено.<br /><br />Параметр <b>NextGenerationDate</b> (тип дата) может использоваться в шаблонах schedule, stop_game, continue_game и rollback.<br />]]></description>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 15:27:21 +0100</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=335]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title>Космическая кухня - О опыте</title>
		<link><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=334]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Проблема с фичей «опыт», которая оказалась сюрпризом для её авторов, — в том, что она применяется не по назначению (стимулировать более агрессивные действия, сделать менее выгодным отсидентство), а приводит к «самоедству». Главное использование — как можно быстрее откормить своими дронами своего Тараску (если партия без передачи кораблей, то закормиться на пару с соседом). Плюшки, получаемые реальным флотом в реальных битвах, на этом фоне смотрятся достаточно бледно.<br /><br />«Самоедство» выгодно, потому, что, вложившись в корм для Тараски, получаем бонус, превосходящий все разумные пределы. Нужно как-то соотносить это с существующей моделью Галактики. Например, если в партии есть турбонауки, то вложившись вместо постройки корма массой M, в псевдонауки, получим суммарный прирост техов 3*10*M/5000=0.006*M. Учитывая же, что псевдонауки не везде есть, да и бонус от «кормёжки» получают не только свежепостроенные корабли, кормить можно производством нескольких ходов и даже вдали от дома, прирост должен быть не больше 0.002*M. Или даже в несколько раз меньше (сейчас же эффект в сотни раз больше). Вот тогда «самоедство» исчезнет как класс.<br /><br />При этом бонус от опыта, получаемого нормальным флотом в нормальной битве, не должен уменьшится в сотни раз. Скорее всего он должен остаться того же порядка, что предполагали авторы «опыта». Возможно формула будет выглядеть что-то типа dT=M*T/(5*m+500).]]></description>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 14:51:02 +0100</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=334]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title>Космическая кухня - Чёрные дыры и молодые вселенные</title>
		<link><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=333]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[А ведь существующую сейчас систему с персональными картами галактики (система координат и нумерация планет своя у каждого игрока) можно использовать (если немного доработать) для любопытных штучек. Можно сделать так, чтобы в список планет каждого игрока содержал не все планеты галактики.<br /><br />Например разделить множество всех планет на два, пересекающихся только в одной или нескольких планетах. И соответственно каждой расе сделав доступной одно из них. Расы из одного множества никогда не смогут достичь и даже увидеть планеты из другого множества. Общие планеты либо запретить колонизировать, либо скрывать инкамы на них с недоступных для расы планет. Думаю, это подойдёт для двухкомандных партий. Чем не Тентура с Антитентурой? ;)<br /><br />Можно наоборот, большинство планет сделать общедоступными, а домашнюю планету игрока (или несколько ближайших) сделать доступной только ему. Тогда раса сможет скрывать и копить на этой планете невидимый флот и совершать внезапные набеги со своих «чёрных дыр». Можно такой скрытой планетой наделить только одну расу — для жанровых партий.<br /><br />Можно сделать для каждой расы доступной ограниченную область ближайших планет (возможно довольно большую). Если эта область будет немногим больше 2/3 галактики, это заставит очень серьёзно попотеть, чтобы стать императором (если вообще это возможно). Скорее всего придётся кооперироваться с кем-то из недоступной области. Особенно интересно это будет в командниках — союзники смогут помогать друг другу только в пересекающихся областях, придётся достигать доминирования в каждой области раздельно.]]></description>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 23:14:46 +0100</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=333]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title>Космическая кухня - Команды и альянсы</title>
		<link><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=332]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[В процессе копания в старых англоязычных галактических архивах возникли мысли насчёт команд и альянсов.<br /><br />По сути ведь команды в современной Г+ — те же альянсы, только постоянные и явные. И имеющие кое-какие бонусы (минимум — общая видимость). Почему бы не разрешить создание таких явных альянсов в процессе обычной игры?<br /><br />Для того, чтобы присоединиться к альянсу, следует, например, использовать команду V <i>имя_команды</i> <i>пароль</i>. При вводе имени несуществующей команды, создаётся новая команда с указанным паролем. Этот пароль нужно сообщить союзникам, чтобы они смогли присоединиться. Для выхода из альянса достаточно проголосовать за себя или другую расу или присоединится к другому альянсу. Присоединение произойдёт в процессе ходопроизводства, при условии, что новый член альянса в обоюдном мире со всеми остальными членами (если перейти к походовой схеме, то это излишне, можно сразу). О присоединении становится известно всей галактике.<br /><br />Бонусом будет общая видимость. Для победы альянсом нужно объединится таким способом, а не кольцеванием. Возможно появятся и другие бонусы.<br /><br />Ликвидируются некоторые недостатки текущей схемы кольцевания. Невозможно кинуть союзника, просто не проголосовав за него, ведь теперь голоса будут отдаваться альянсу, а не по цепочке, кидальщик просто не войдёт в альянс. По прежнему можно включить в альянс лишнего (достаточно лишь сообщить ему пароль), но противодействовать этому просто — не объявлять мир другим расам.]]></description>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 20:58:22 +0100</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=332]]></guid>
	</item>
	<item>
		<title>Космическая кухня - К истокам</title>
		<link><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=331]]></link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Galaxy принадлежит к походовым стратегиям. Каждый ход сервер рассылает игрокам отчёт о ситуации в игре, игроки составляют приказы, отправляют их на сервер, потом сервер в заранее оговоренное время обрабатывает приказы и генерирует следующий ход.<br /><br />Так устроены пожалуй все стратегии PBEM. Но Galaxy PLUS в этом существенно отличается от своего родителя. Эту игру уже нельзя назвать полностью походовой, потому что приказы выполняются не непосредственно перед генерацией следующего хода, а в момент прибытия, в реальном времени. Большинство действий по прежнему происходят во время ходопроизводства, приказы только задают их, но некоторые исполняются сразу. Игроки могут влиять на очерёдность исполнения приказов (кто первым встал, того и тапки), это существенно при колонизации планеты, например. Более того, для облегчения составления приказов по частям появилась возможность заказывать промежуточные отчёты. Возникла проблема с тем, что в этом отчёте могут быть видны действия других игроков (смена производства, модернизация или разделение групп, переименования). Значит, тот, кто имеет возможность отправить приказ первым и последним, получает неигровые преимущества. Это уже не походовая игра. В Dragon Galaxy отображение в отчётах протоколов битв и бомбардировок привело к проблеме с переименованием и удалением наук и типов кораблей (собственно, и для регулярных рассылаемых отчётов существует та же проблема, ведь перед ними могут выполнится отложенные приказы) .<br /><br />Вероятно причиной для такого нововведения в Galaxy PLUS стало введение передачи кораблей. При такой схеме один и тот же корабль может за время одного хода сменить владельца несколько раз. Также стало возможным изменять адрес и пароль (и другие параметры) в любое время.<br /><br />Платой за это стало усложнение серверов с целью борьбы с побочными эффектами и выдачей реалтаймовой информации. В самой Galaxy PLUS у планет появились неизменяемые номера (позже это пригодилось и для отложенных приказов). Dragon Galaxy добавила скрытие производства. OGS — решил проблему с переименованием и удалением типов кораблей, баг с определением отношения других рас. Для захвата планет используются отложенные приказы. Но многое ещё осталось нескрытым — выдаётся модернизация, разбивка и разбор групп, выгрузка. Есть способы избежать и этого (хранить и загружать данные каждого игрока отдельно и показывать в промежуточном отчёте старые данные для других рас), но стоит ли платить цену усложнения сервера? Да и команду передачи, с которой всё началось, придётся ограничить. И нет ведь никакой гарантии, что не вылезут новые неожиданные эффекты, или даже ошибки.<br /><br />Радикальным средством было бы возврат к старой, походовой схеме. Присланные игроками приказы сохраняются и проверяются (т. е. исполняются, но результат их действия не записывается). Перед самым ходопроизводством записанные приказы исполняются в случайном порядке.<br /><br />Переданные корабли становятся доступны только со следующего хода, к сдвижке номеров на этом ходу они не приведут. С этим ограничением можно смириться, принять его как часть игры, как то, что свежепостроенные корабли не участвуют в битве, а разгрузка по маршрутам не влияет на производство на этом ходу. Тем более, что большинство игр сейчас запускается и вовсе без передачи кораблей.<br /><br />Для немедленного изменения текущих параметров игрока (адрес, пароль и т. п.) можно ввести отдельную команду #OPTIONS. Это будет логично. Потребуются изменения в формате хранения игры, но эту цену стоит заплатить (тем более, что именно эти изменения принесут и другие бонусы). А можно вычленять изменения немедленного действия из #ORDER (это не столь элегантно).<br /><br />Для совместимости наверное стоит оставить правило, что новые приказы за текущий ход дополняют старые. Но появится возможность и полностью отменить и переписать приказ за текущий ход, как и отложенные. В том числе и отложенный на этот ход, он ничем не будет отличаться от обычного. Смысл использовать отложенные приказы для захвата планет пропадёт, их будут использовать только на случай возможного пропуска хода.<br /><br />Побочные эффекты. Колонизация планеты и все завязанные на это команды перестанут быть гарантированными. Если команда разгрузки на планету в проверке выполнилась удачно, это ещё не означает что, планета станет вашей. При ходопроизводстве чужой приказ может успеть выполниться первым и занять планету. Это поведение Galaxy и других зарубежных вариантов. Следует воспринимать это нормально, проверка не гарантирует результат (в этих случаях). Соответственно провалятся переименование колонии, смена производства на ней, модернизация, установка маршрутов с неё, отправка кораблей в зону полёта, расширившуюся, если бы планета стала вашей. Се ля ви.<br /><br />Полагаю, следует реализовать эту схему как опцию, с последующим принятием её по умолчанию, а потом и полным отказом от старой схемы с вычисткой лишнего кода.]]></description>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 18:57:50 +0100</pubDate>
		<guid><![CDATA[http://forum.galaxylegend.ru/index.php?automodule=blog&blogid=15&showentry=331]]></guid>
	</item>
</channel>
</rss>