Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум сервера Galaxy Legend _ Фичи и опции _ "master Of Orion"

Автор: Baron Draks Dec 3 2009, 09:24

Предлагаю обсудить партию на тему разнокачественных рас в приложении к космической теме.
Есть идея запустить тестовую партию на небольшое число участников (до 10), имеющих на старте РАНДОМНЫЕ
параметры начальных техов (1.0 - 4.0) по всем типам технологий, затратам на производство технологий (750-3000), и рождаемостью (4-16%) с такими фичами как слепость и суперслепость со старта. Т.е., расы получают 0-е репы со списком участников и единичными техами. Игра начинается с получения препарсера.

ЗЫ В этом случае отпадает такая претензия к организаторам, как "расхапывание" сильных рас, как это имело место в партии со "species"...

Автор: Aijy Dec 3 2009, 10:57

Цитата(Baron Draks @ Dec 3 2009, 09:24) *
Предлагаю обсудить партию на тему разнокачественных рас в приложении к космической теме.
Есть идея запустить тестовую партию на небольшое число участников (до 10), имеющих на старте РАНДОМНЫЕ
параметры начальных техов (1.0 - 4.0) по всем типам технологий, затратам на производство технологий (750-3000), и рождаемостью (4-16%) с такими фичами как слепость и суперслепость со старта. Т.е., расы получают 0-е репы со списком участников и единичными техами. Игра начинается с получения препарсера.

ЗЫ В этом случае отпадает такая претензия к организаторам, как "расхапывание" сильных рас, как это имело место в партии со "species"...

отличная идея! Правда, я бы лично прикрутил к этому всему модель балансировки из "специй", но там придётся много больше скриптовать. А рандом он и в африке рандом :-)

В случае начала такой партии готов буду подключиться!

Автор: Glider Dec 3 2009, 11:28

Цитата(Baron Draks @ Dec 3 2009, 09:24) *
Предлагаю обсудить партию на тему разнокачественных рас в приложении к космической теме.
Есть идея запустить тестовую партию на небольшое число участников (до 10), имеющих на старте РАНДОМНЫЕ
параметры начальных техов (1.0 - 4.0) по всем типам технологий, затратам на производство технологий (750-3000), и рождаемостью (4-16%) с такими фичами как слепость и суперслепость со старта. Т.е., расы получают 0-е репы со списком участников и единичными техами. Игра начинается с получения препарсера.


Без баланса всего этого дела, проще сразу рэндомом определить победителя,
и не мучатся несколько месяцев ;)
А если даже будет баланс, то тогда уже нужна будет сильно разреженная карта,
иначе удачливые соседи за первые 5 ходов сразу и без проблем убивают неудачливых.
А если будет сильно разреженная карта и баланс, то ко моменту начала войн
ситуация более менее сгладится, и получится обычная сверхзатянутая регулярка, типа гл25.

В общем на первый взгляд идея интересная, но, Имхо, нереализуемая.

WBR, Glider.

Автор: Реактор Захаров Dec 3 2009, 11:37

Имхо, скучно не будет в любом случае. Но чтобы было ещё и интересно - надо всё же как-то эту "случайность" сбалансировать. То есть чтобы (например) раса, которой выпал высокий драйв, уже ни в коем случае не получала высокого вепона - а раса, которой выпала высокая рождаемость a-la хоббиты, не получала в довесок высокой шилды :)

Что же касается дополнительный извращённых идей - то вот что пришло в голову: 1) у одних рас включено "ослабление бомбинга", у других нет; 2) у одних включён отложенный бомбинг (!), у других нет; 3) корабли одних выпадают в виде осколков / поддаются захвату / выпускают контейнеры, у других этого нет; 4) одна и та же планета (!) при заселении её разными расами принимает разный размер (или разную ресурсообеспеченность).

Естественно, всё это надо разбросать более или менее равномерно, чтобы не было явных аутсайдеров... и, опять же, генерировать сочетания на случайной основе.


И, конечно, интересует такой технический вопрос - всё перечисленное реализуемо в OGS в настоящее время? ab.gif


+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Цитата(Glider @ Dec 3 2009, 11:28) *
Без баланса всего этого дела, проще сразу рэндомом определить победителя,
и не мучатся несколько месяцев ;)


Имхо, тут несколько в другом смысл.
Предполагается играть не ради определения победителя, а чтобы полюбоваться необычными и диковинными игровыми ситуациями. Насытить эстетическое чувство, так сказать...

Автор: Glider Dec 3 2009, 12:10

Цитата(Реактор Захаров @ Dec 3 2009, 11:37) *
Имхо, тут несколько в другом смысл.
Предполагается играть не ради определения победителя, а чтобы полюбоваться необычными и диковинными игровыми ситуациями. Насытить эстетическое чувство, так сказать...


Когда у одного вепон=1, шилда=4, а у другого вепон=4, шилда=1 - это еще можно назвать диковинной ситуацией.
А когда у одного вепон=4, шилда=4, а у другого вепон=1, шилда=1 - что ж тут то диковинного, и на что
любоваться :))?

WBR, Glider.

Автор: Baron Draks Dec 3 2009, 12:57

>Когда у одного вепон=1, шилда=4, а у другого вепон=4, шилда=1 - это еще можно назвать диковинной ситуацией.
>А когда у одного вепон=4, шилда=4, а у другого вепон=1, шилда=1 - что ж тут то диковинного, и на что
>любоваться :))?

Уважаемый Глайдер, а Вы прикиньте, плиз, вероятность того, что выпадет вепон+шилд равные 4, драйв не единичный, рождаемость не 4%, да и скорость прокачки пусть хотя бы средняя? Если 10 участников, то вероятность выполнения хотя бы первого условия ~ нулевая, а уж что бы у соседа 1+1 при этом... Так ведь и самый цимес в том, что узнать что-нить о соседе заранее будет трудновато ;) А вдруг там такой буравчик расположился? :)

Автор: Eclipse Dec 3 2009, 13:02

Цитата(Baron Draks @ Dec 3 2009, 09:24) *
Есть идея запустить тестовую партию на небольшое число участников (до 10), имеющих на старте РАНДОМНЫЕ
параметры начальных техов (1.0 - 4.0) по всем типам технологий, затратам на производство технологий (750-3000), и рождаемостью (4-16%) с такими фичами как слепость и суперслепость со старта.

Идея интересная. Но чистый рандом, думаю, не уместен -- возможны слишком кривые перекосы. Лучше выбирать параметры методом генерации персонажа в РПГ: некоторый фикированный набор баллов рандомно распределяется по параметрам. В условиях Г+ разумнее сделать два пула: один для техов, другой для затрат на производство и рождаемости. Причем крайне желательно не трогать технологию грузоперевозок вообще -- преимущество по карге не компенсирует ни атаку, ни защиту противника.
В итоге имеем для первого приближения: 2.5*3 = 7.5 (6..8) -- пул для техов, (3750/2)*4 = 7500 -- пул для затрат и рождаемости (рождаемость приводится к затратам для удобства).

Автор: Krash Great Dec 3 2009, 13:10

Цитата(Glider @ Dec 3 2009, 12:10) *
и на что любоваться :))?

Боюсь дано понять красоту этого действа дано далеко не всем. Наверное это круто, когда у кого-то со старта шилда 4, а у остальных она по 1. И видимо безумно интересно потом всю игру этот дисбаланс пытаться чем-то компенсировать. А потом видимо поняв самую суть тайного знания противодействия задранной шилде - любовацца, тем, что ты это смог. Или не смог...

Автор: Baron Draks Dec 3 2009, 13:17

>любовацца, тем, что ты это смог.

В реале, по моему, это единственный стоящий стимул для того чтобы с утра выскакивать из теплых тапочек, не зная наверняка, оденешь ли их сегодня вечером...

Автор: Krash Great Dec 3 2009, 14:08

Цитата(Baron Draks @ Dec 3 2009, 13:17) *
>любовацца, тем, что ты это смог.

В реале, по моему, это единственный стоящий стимул для того чтобы с утра выскакивать из теплых тапочек, не зная наверняка, оденешь ли их сегодня вечером...

какая бедная у барона жизнь, однако... da.gif

Автор: Glider Dec 3 2009, 14:15

Цитата(Baron Draks @ Dec 3 2009, 12:57) *
Уважаемый Глайдер, а Вы прикиньте, плиз, вероятность того, что выпадет вепон+шилд равные 4, драйв не единичный, рождаемость не 4%, да и скорость прокачки пусть хотя бы средняя? Если 10 участников, то вероятность выполнения хотя бы первого условия ~ нулевая,


По моим прикидкам, среди 10 участников будет как минимум одна пара, где шилда и випон одного
превышает в два раза шилду и випон другого. Ну и в любом случае, очевидно же, что при простом
рэндоме без баланса у некоторых будут ну очень невыгодные условия. Это уже партия для
потенциальных мазохистов какая-то :)

Цитата
а уж что бы у соседа 1+1 при этом... Так ведь и самый цимес в том, что узнать что-нить о соседе заранее будет трудновато ;) А вдруг там такой буравчик расположился? :)


А что трудного то? 100% соседу надо будет построить что-то стреляющее и с шилдой для прикрытия родных
планет и занятия соседних. Т.е. его стартовые техи будут известны уже на 2-3-м ходу.
Это в обычных партиях со слепостью можно провертывать интересные штуки, например, построив вышеописанного
железа на единичных техах, прокачаться и заложить многоходовики уже на хороших техах, чтобы это стало
настоящим сюрпризом. Тут такой финт не пройдет.

WBR, Glider.

Автор: Реактор Захаров Dec 3 2009, 19:00

Цитата(Glider @ Dec 3 2009, 14:15) *
Это в обычных партиях со слепостью можно провертывать интересные штуки, например, построив вышеописанного
железа на единичных техах, прокачаться и заложить многоходовики уже на хороших техах, чтобы это стало
настоящим сюрпризом. Тут такой финт не пройдет.


Почему? Разве раскачку кто-то уже отменил? Скорость прокачки техов ведь тоже может оказаться разной...

Автор: Glider Dec 3 2009, 22:35

Цитата(Реактор Захаров @ Dec 3 2009, 19:00) *
Почему? Разве раскачку кто-то уже отменил? Скорость прокачки техов ведь тоже может оказаться разной...


Нет, не отменили, но у тех, кому повезло, техи будут уже прокачаны с 0-го хода, таким гораздо
выгоднее сразу строить флот и искать жертву, пока та не опомнилась :)

WBR, Glider.

Автор: Aijy Dec 3 2009, 22:49

Цитата(Glider @ Dec 3 2009, 22:35) *
Нет, не отменили, но у тех, кому повезло, техи будут уже прокачаны с 0-го хода, таким гораздо
выгоднее сразу строить флот и искать жертву, пока та не опомнилась :)

WBR, Glider.

В этом и суть рэндома. Кому-то не повезёт, а кто-то нормально прокачается и сравняется с нашим войном. Интересно будет всем.

Автор: mr. Green Dec 4 2009, 00:19

Правильно! Нахрена мучаться с балансом? Сыграем в "русскую рулетку"!
Можем со старта и победителя разыграть!!! ag.gif

Автор: Baron Draks Dec 4 2009, 08:45

Ну вот, подведем итоги нашего мини-опроса :)
Сразу выяснилось, что у части контингента первая реакия - " а вдруг мне повезет?!", у другой - прямо противоположная - "не дай бог, повезет соседу...). Если первые сразу делают и конструктивные предложения и чересчур оптимистичные, то вторые или отметают идею сразу или приводят возражения, основанные на совершенно фантастических посылках. Все это чисто субъективное восприятие непривычного и странного...

Есть объективные предпосылки для такого предложения:
1. Готовая схема партии со "species"
2. Опыт уже двух тестовых партий, однозначно свидетельствующий, что схема играбельна в целом.
3. Настоятельная необходимость в изменении схемы с целью привлечения дополнительного контингента.

Вот этот 3-й пункт и требуется обсудить и внести свои предложения.

Попробую ответить Глайдеру, ибо остальным может ответить Дед, если сочтет нужным напомнить о возможностях и ограничениях конкретно ГЛ-сервера.

> По моим прикидкам, среди 10 участников будет как минимум одна пара, где шилда и випон одного
>превышает в два раза шилду и випон другого. Ну и в любом случае, очевидно же, что при простом
>рэндоме без баланса у некоторых будут ну очень невыгодные условия. Это уже партия для
>потенциальных мазохистов какая-то :)

Ну и что, это же не дуэль :) Такие условия не обязательно сложатся для непосредственных СОСЕДЕЙ. Карты, использованные Дедом в тестах8/9 просто великолепны, потому что НЕ заставляют лезть напролом на ближайшего соседа.

>А что трудного то? 100% соседу надо будет построить что-то стреляющее и с шилдой для прикрытия родных
>планет и занятия соседних. Т.е. его стартовые техи будут известны уже на 2-3-м ходу.
>Это в обычных партиях со слепостью можно провертывать интересные штуки, например, построив вышеописанного
>железа на единичных техах, прокачаться и заложить многоходовики уже на хороших техах, чтобы это стало
>настоящим сюрпризом. Тут такой финт не пройдет

Вы в регулярке на первом ходу что-то строите? Особенно если карта позволяет просто раскидывать маркеры по россыпи никем не занятых планет...
На 2-3 ходу Вы в лучшем случае узнаете Драйв дронов 1-2 соседей, и то если они настолько прямолинейны... Не хочу сказать, что у них только одна извилина, просто стереотип довлеет...
Прекрасно финт проходит для рас с бонусным коэффициентом прокачки.
В общем жаль, что Вы и не играли в такую партию сами и не хотите, что бы играли другие :(

Автор: Glider Dec 4 2009, 09:36

Цитата(Baron Draks @ Dec 4 2009, 08:45) *
Вы в регулярке на первом ходу что-то строите? Особенно если карта позволяет просто раскидывать маркеры по россыпи никем не занятых планет...


Если карта со стандартными расстояниями + некластерная (т.е. близка к классической галакси), и если техи уже
прокачаны с 0-го хода, то конечно сразу строю флот. См. пример ww4 и ww5 ;).

Цитата
На 2-3 ходу Вы в лучшем случае узнаете Драйв дронов 1-2 соседей, и то если они настолько прямолинейны...
Не хочу сказать, что у них только одна извилина, просто стереотип довлеет...
Прекрасно финт проходит для рас с бонусным коэффициентом прокачки.
В общем жаль, что Вы и не играли в такую партию сами и не хотите, что бы играли другие :(


Т.е. выходит все же карта будет сильно разреженной, как я и предполагал? Тогда бОльший бонус
получат те, у кого задраты коэффициэнты прокачки и рождаемости. И какой смысл будет играть
в эту игру тем, у кого, наоборот, эти коэффициэнты будут значительно ниже нормы?
Вот этого я в упор не понимаю.
Галакси мне нравится как раз именно из-за отсуствия заранее определенных "рас",
как в МОО, VGA планетс и др. подобных играх. В частности, галакси из-за этого
и гораздо лучше сбалансирована и интереснее.

WBR, Glider.

Автор: Baron Draks Dec 4 2009, 09:52

>Если карта со стандартными расстояниями + некластерная (т.е. близка к классической галакси), и если техи уже
>прокачаны с 0-го хода, то конечно сразу строю флот. См. пример ww4 и ww5 ;).

Эти карты примером быть не могут, ибо расстояния между расами не стандартны и на них рассажены "заранее определенные расы", со своими техами и со своими соседями :)
Со всеми вытекающими последствиями...

>Т.е. выходит все же карта будет сильно разреженной, как я и предполагал? Тогда бОльший бонус
>получат те, у кого задраты коэффициэнты прокачки и рождаемости. И какой смысл будет играть
>в эту игру тем, у кого, наоборот, эти коэффициэнты будут значительно ниже нормы?
>Вот этого я в упор не понимаю.

Так ведь необязательно и коэффициент рождаемости и коэффициенты ВСЕХ технологий будут одинаково высокими или низкими? Тем более ДОСТАТОЧНОСТЬ их для успешного развития расы зависит не только от абсолютных значений, но прежде всего в конкуренции с ближайшими соседями, а в дальнейшем с лидерами, о которых Вы можете всю партию ровным счетом ничего не знать до самого конца, если не будете прилагать сверхусилий в области дипломатии ;

>Галакси мне нравится как раз именно из-за отсуствия заранее определенных "рас",
>как в МОО, VGA планетс и др. подобных играх. В частности, галакси из-за этого
>и гораздо лучше сбалансирована и интереснее.

В этой фразе есть противоречия со сказанным Вами ранее, но на то и диалектика...

Автор: Glider Dec 4 2009, 10:29

Цитата(Baron Draks @ Dec 4 2009, 09:52) *
Так ведь необязательно и коэффициент рождаемости и коэффициенты ВСЕХ технологий будут одинаково высокими или низкими?


Т.е. будет какая-то гарантия, что "и коэффициент рождаемости и коэффициенты ВСЕХ технологий" не смогут
одновременно выпасть низкими? Или это надежда на рэндом :)?

Цитата
Тем более ДОСТАТОЧНОСТЬ их для успешного развития расы зависит не только от абсолютных значений, но прежде всего в конкуренции с ближайшими соседями, а в дальнейшем с лидерами, о которых Вы можете всю партию ровным счетом ничего не знать до самого конца, если не будете прилагать сверхусилий в области дипломатии ;


Ну ближайших соседей тут не будет, насколько я понял. Отсюда - те, у кого будет бонус в рождаемости моментально
выйдут в лидеры, а из них, кто-то один, у кого при этом будут самые большие бонусы по прокачке техов
выйдет в абсолютные лидеры уже ходу к 30-му, попутно убив пару тех, кому не повезло с бонусами. Т.е. я
уверен, что победителя можно будет назвать на 0-м ходу уже исходя из раскладки бонусов.

WBR, Glider.

Автор: Baron Draks Dec 4 2009, 10:37

>Т.е. я уверен, что победителя можно будет назвать на 0-м ходу уже исходя из раскладки бонусов.

Никогда не играйте на тотализаторе, можете проиграть все - и драгоценности жены и даже самого себя при такой уверенности в своих прогнозах ;)

Автор: Glider Dec 4 2009, 11:38

Цитата(Baron Draks @ Dec 4 2009, 10:37) *
Никогда не играйте на тотализаторе, можете проиграть все - и драгоценности жены и даже самого себя при такой уверенности в своих прогнозах ;)


Я никогда и не играю в игры, где от меня ничего не зависит.

WBR, Glider.

Автор: Baron Draks Dec 4 2009, 13:51

>Отсюда - те, у кого будет бонус в рождаемости моментально
>выйдут в лидеры, а из них, кто-то один, у кого при этом будут самые большие бонусы по прокачке техов
>выйдет в абсолютные лидеры уже ходу к 30-му, попутно убив пару тех, кому не повезло с бонусами. Т.е. я
>уверен, что победителя можно будет назвать на 0-м ходу уже исходя из раскладки бонусов.

И это пишет многопытный Глайдер....
Для того, что бы реализовать бонус по рождаемости, нужны свободные территории. В тест9 гоблинам, имеющим 12% рождаемости, относительно повезло -залили пару бигов. У хоббитов (16%) бигов рядом попросто не оказалось...
Что бы реализовать бонус по прокачке техов, нужно время и раскачанный сайз ;) У спиритов в тест9 исключительно благоприятные условия по прокачке техов, хорошая рождаемость, рядом супер-планеты. А вот на тебе, их взяли в оборот соседи - пришлось строить оборону. И т.д. и т.п.


Автор: Glider Dec 4 2009, 14:06

Цитата(Baron Draks @ Dec 4 2009, 13:51) *
И это пишет многопытный Глайдер....
Для того, что бы реализовать бонус по рождаемости, нужны свободные территории. В тест9 гоблинам, имеющим 12% рождаемости, относительно повезло -залили пару бигов. У хоббитов (16%) бигов рядом попросто не оказалось...
Что бы реализовать бонус по прокачке техов, нужно время и раскачанный сайз ;) У спиритов в тест9 исключительно благоприятные условия по прокачке техов, хорошая рождаемость, рядом супер-планеты. А вот на тебе, их взяли в оборот соседи - пришлось строить оборону. И т.д. и т.п.


А многоопытный Барон надеется, что у тех, у кого будет бонус по рождаемости - не будет сайза, а те, у кого будет
бонус по техам - завязнут в войне со старта... Ну не смешно ли :))?
Очевидно же, что при прочих равных обязательно найдется тот, которому с бонусами повезло больше чем другим.
И при грамотной игре реализовать эти бонусы проблем не составит. Если в тест9 с этим были проблемы - значит там
была неграмотная игра :). Не напомните кстати, состав тест9 :)? И в высшей степени наивно полагать, что
рэндомность карты каким-то чудесным образом сама собой скомпенсирует рэндомность раздачи бонусов.

WBR, Glider.


Автор: Baron Draks Dec 4 2009, 14:29

>И в высшей степени наивно полагать, что
>рэндомность карты каким-то чудесным образом сама собой скомпенсирует рэндомность раздачи бонусов.

Самое смешное, что именно РАНДОМ может нивелировать косяки, неизбежные при организации любого нового проекта. Лично я предпочел бы в качестве верховного судьи именно его, а не конкретную личность, со всеми свойственными ей ( и не только ей ) прибабахами. Вероятность словить джекпот по всем показателям мизерна, по двум очень важным - не исключена. Но почему-то Вам не хочется, что бы такая вероятность могла бы сложиться для вашего соседа, гораздо больше, чем надеяться на то, именно для Вас лично сойдутся звезды ;)
Или все дело в том, что Вы уверены, что при обычных условиях легче именно Вам (и для не очень большого круга постоянных членов клуба Гэлакси) легче найти путь к победе? Но это ведь и так ясно, с этим никто спорить не будет.

Автор: Glider Dec 4 2009, 14:49

Цитата(Baron Draks @ Dec 4 2009, 14:29) *
Самое смешное, что именно РАНДОМ может нивелировать косяки, неизбежные при организации любого нового проекта.


Самое смешное, что рэндом может точно также и усугубить косяки и усили перекосы, неизбежные
при организации любого нового проекта.

WBR, Glider.

Автор: Baron Draks Dec 4 2009, 15:05

>Самое смешное, что рэндом может точно также и усугубить косяки и усили перекосы, неизбежные
>при организации любого нового проекта.

Для этого и тест предлагается :)
Может, по итогам разброс техов придется сделать 2-4 или 1-2 вместо предлагаемых 1-4.
Просто при этом вероятные косяки легче отловить.
Вопрос в том, будет ли стимулирован Дед на подвиг результатами обсуждения или нет?
Мне кажется, что такой генератор характеристик рас может оказаться востребованным и для Вас, уважаемый Глайдер?
Ведь одной "бомбой" трудно завлечь в хорошую и давно ожидаемую партию :)



Автор: Реактор Захаров Dec 7 2009, 12:55

Цитата(Glider @ Dec 4 2009, 09:36) *
Галакси мне нравится как раз именно из-за отсуствия заранее определенных "рас",
как в МОО, VGA планетс и др. подобных играх. В частности, галакси из-за этого
и гораздо лучше сбалансирована и интереснее.


Это всё понятно! Но в galaxy сейчас уже мало кто хочет играть - наигрались. Поэтому и возникают идеи, основанные на демонтаже старой стройной системы Galaxy; фактически на принципе "декомпозиции", на энергии распада ab.gif

Автор: Baron Draks Dec 10 2009, 12:50

Подводя итог не слишком, к сожалению, оживленной дискуссии:

наиболее конструктивным было предложения Еклипса:

>Но чистый рандом, думаю, не уместен -- возможны слишком кривые перекосы. Лучше выбирать параметры методом >генерации персонажа в РПГ: некоторый фикированный набор баллов рандомно распределяется по параметрам. В >условиях Г+ разумнее сделать два пула: один для техов, другой для затрат на производство и рождаемости. Причем >крайне желательно не трогать технологию грузоперевозок вообще -- преимущество по карге не компенсирует ни >атаку, ни защиту противника.
>В итоге имеем для первого приближения: 2.5*3 = 7.5 (6..8) -- пул для техов, (3750/2)*4 = 7500 -- пул для затрат и >рождаемости (рождаемость приводится к затратам для удобства).

ближе всего к этому дизайнер кораблей из клиента, а задача - уложиться в имеющийся L :)
Более наглядна была бы панель со скроллингами на каждый параметр, с цветовой шкалой (от красного до зеленого).
Понятно, что в таком случае НЕВОЗМОЖНА ситуация, когда ВСЕ параметры будут у нижнего предела (к примеру вся панель будет красной) или у верхнего. Что скажет Глайдер?
И еще, что скажет Дед?


Автор: Glider Dec 10 2009, 14:17

Цитата(Baron Draks @ Dec 10 2009, 12:50) *
будет красной) или у верхнего. Что скажет Глайдер?


Я ничего не понял. Какая еще панель со скроллингами и зачем?

WBR, Glider.

Автор: Baron Draks Dec 10 2009, 14:52

Цитата(Glider @ Dec 10 2009, 16:17) *
Я ничего не понял. Какая еще панель со скроллингами и зачем?

WBR, Glider.


Что бы вручную фиксировать какой-то параметр для определенной расы, для РПГ :) Типа, Айджи хочет энтов - на тебе, держи энтов :).

А насчет непоняток - Глайдер, вы же картогенератор сваяли, вам можно мысль хватать с лету :)

Автор: Glider Dec 10 2009, 15:17

Цитата(Baron Draks @ Dec 10 2009, 14:52) *
Что бы вручную фиксировать какой-то параметр для определенной расы, для РПГ :) Типа, Айджи хочет энтов - на тебе, держи энтов :).

А насчет непоняток - Глайдер, вы же картогенератор сваяли, вам можно мысль хватать с лету :)


А как тут можно что-то понять :))? Сначала Вы предлагаете, что мол различные характеристики у
разных рас буду генерится рэндомно сервером при старте партии. А теперь вдруг оказывается, что
их можно будет менять самому вручную О_о. Однократно при старте или каждый ход?
Если однократно, то я не понимаю, нафига что-то прикручивать к клиенту, елси это все можно
сделать на этаме сбора заявок. Если многократно - то я тем более не понимаю. Вкрутил себе
уровень прокачки шилды на максимум - покачал шилду, затем тоже самое с випоном и т.п.,
так чтоли играть предполагается :)?

WBR, Glider.

Автор: Baron Draks Dec 10 2009, 15:34

Цитата(Glider @ Dec 10 2009, 17:17) *
А как тут можно что-то понять :))? Сначала Вы предлагаете, что мол различные характеристики у
разных рас буду генерится рэндомно сервером при старте партии. А теперь вдруг оказывается, что
их можно будет менять самому вручную О_о. Однократно при старте или каждый ход?
Если однократно, то я не понимаю, нафига что-то прикручивать к клиенту, елси это все можно
сделать на этаме сбора заявок. Если многократно - то я тем более не понимаю. Вкрутил себе
уровень прокачки шилды на максимум - покачал шилду, затем тоже самое с випоном и т.п.,
так чтоли играть предполагается :)?

WBR, Glider.


Кончай прикалываться...

Автор: Repalo Dec 10 2009, 20:43

Цитата(Baron Draks @ Dec 10 2009, 14:34) *
Кончай прикалываться...


Это Вы, уважаемый Барон, зря.
Уважаемый Glider показал, что он не даром картогенератор написал. Он не только схватил всё на лету, но схватил даже гораздо больше, чем Вы себе представляли. Так что зря Вы так.

Ну, а мои мысли по существу вопроса таковы:
идея с "панелью со скроллингом и цветовой шкалой" при записи в партию мне понравилась. В конце концов, эта идея очень хорошо вписывается в поддерживаемую уважаемым Дед Мороз-ом задумку "специй".

Другое дело, что рано или поздно будет найдено наиболее победоносное сочетания "скроллингов и цветовых шкал", и никто уже не будет с ними экспериментировать... но это дело будущего, а пока это может внести в игру немного добавочного интереса.

Я бы в такое попробовал сыграть.

Автор: Baron Draks Dec 11 2009, 08:31

>Это Вы, уважаемый Барон, зря.
>Уважаемый Glider показал, что он не даром картогенератор написал. Он не только схватил всё на лету, но схватил >даже гораздо больше, чем Вы себе представляли. Так что зря Вы так.

Пардон, уважаемый Репало ;) Мне просто не пришло в голову, что чел, напрочь отрицающий идею подобных партий, придет к той же мысли, что и Вы - "при записи в партию можно самостоятельно установить параметры расы, исходя из имеющейся суммы пойнтов". Мне показалось, что он просто провоцирует на неадекватные действия...

Автор: Repalo Dec 11 2009, 11:56

Цитата(Baron Draks @ Dec 11 2009, 07:31) *
Мне показалось, что он просто провоцирует на неадекватные действия...

Для меня "Glider" и "провокация" - это два несовместимых понятия.
Никогда не видел, чтобы увжаемый Glider просто так, без всякой причины кого-то провоцировал.

Уважаемый Glider, Вы, пожалуйста, не обижайтесь на то, что я о Вас тут сказал. Вы вполне нормальный человек с кучей недостатков, просто с провокациями без причины у Вас, как мне кажется, туговато. :)

Автор: Glider Dec 11 2009, 12:34

Цитата(Repalo @ Dec 11 2009, 11:56) *
Уважаемый Glider, Вы, пожалуйста, не обижайтесь на то, что я о Вас тут сказал. Вы вполне нормальный человек с кучей недостатков, просто с провокациями без причины у Вас, как мне кажется, туговато. :)


Вы, уважаемый, все выше и выше поднимаетесь в моем черном списке :)

WBR, Glider.

Автор: Repalo Dec 11 2009, 14:48

Цитата(Glider @ Dec 11 2009, 11:34) *
Вы, уважаемый, все выше и выше поднимаетесь в моем черном списке :)

Ну, выше уважаемого Салангая мне всё равно не подняться, а все места, что ниже первого, практически ничем не отличаются. :)

Автор: Реактор Захаров Dec 11 2009, 16:45

Цитата(Repalo @ Dec 10 2009, 20:43) *
Другое дело, что рано или поздно будет найдено наиболее победоносное сочетания "скроллингов и цветовых шкал", и никто уже не будет с ними экспериментировать...


Есть ещё принцип "камень-ножницы-бумага"! Он, правда, не слишком добавит интереса игре, если всё станет ясно уже на первом ходу (взял что-то, сильное против обычных сочетаний - и видишь у противника каую-нибудь экзотику: всё, обречён) - но всё-таки это лучше, чем какое-то одно общеизвестное "вундерваффе"...

Автор: mr. Green Dec 11 2009, 19:46

Цитата(Repalo @ Dec 11 2009, 14:48) *
Ну, выше уважаемого Салангая мне всё равно не подняться, а все места, что ниже первого, практически ничем не отличаются. :)

Неужели мне так и не удалось потеснить с первого места "уважаемого Салангая" ?! ae.gif

Автор: Corvus Dec 11 2009, 22:50

Цитата(mr. Green @ Dec 11 2009, 19:46) *
Неужели мне так и не удалось потеснить с первого места "уважаемого Салангая" ?! ae.gif


Ты проходишь вне конкурса ab.gif

Автор: mr. Green Dec 12 2009, 00:57

Цитата(Corvus @ Dec 11 2009, 22:50) *
Ты проходишь вне конкурса ab.gif

Спасибо, утешили ap.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.nulled.ws)
© Invision Power Services (http://www.nulled.ws)