IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Тонкости прокачки техов для псевдомодернизации.
Repalo
сообщение Oct 9 2008, 16:22
Сообщение #1


Адмирал
Группа: Участники
Сообщений: 815

Репутация:   17  


Где-то я слыхал от уважаемого Деда Мороза, что если планета с маленьким производственным потенциалом будет качать один ход какую-то технологию, то может так статься, что в пришедшем отчёте не будет видно увеличение значения этой технологии (т.к. все значения в отчёте округлены до сотых), но сервер запомнит это значение, т.к. он помнит технологии с большой точностью.
Практически это выливается в возможность положить корабль в псевдомодернизацию по прокачанной таким образом технологии, даже если уровень его технологии визуально равен тому, который указан в отчёте.

Намедни я убедился, что я неправильно понял уважаемого Деда Мороза, т.к. вышеизложенное не выдержало проверку практикой.

Ситуация была такова:
Игра с нелинейной стоимостью исследования.
Исследуемая технология была уже докачана до значительного значения (типа, 4 - точно не помню).
Я исследовал эту технологию на нескольких астероидах, естественно, без всякого видимого успеха, уповая лишь на то, что сервер запомнит это незначительное увеличение.
Через ход корабли в псевдомодернизацию уложить не удалось. Приказ "X <номер> ALL", посланный вручную, выполнился с ошибкой, типа "текущая технология корабля уже на максимуме".

В связи с вышеизложенным, я ещё раз прошу уважаемого Деда Мороза растолковать мне в чём я ошибся.

Сам я надумал несколько вариантов:

..1) незначительный суммарный производственный потенциал астероидов оказался недостаточным, чтобы изменить уровень технологии даже на ту малюсенькую величину, которую может запомнить сервер (получается, потенциал был просто потрачен впустую?).
Если это так, то возникает два подвопроса:
....а) если бы у меня была тысяча крохотных астероидов, суммарный производственный потенциал которых был бы достаточен для поднятия уровня технологии на одну сотую, поднялся бы этот уровень, или остался бы прежним, т.к. каждый отдельно взятый астероид не смог бы изменить значение, хранимое сервером?
....б) как предсказать, хватит ли производственного потенциала, чтобы изменить значение, хранимое сервером?

..2) я совешенно неправильно понял уважаемого Деда Мороза, или мне это всё, вообще, приснилось.

..3) уважаемый Дед Мороз намеренно дезинформировал всех, чтобы такие дураки, как я купились. (шутка)


--------------------
Repalo
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дед Мороз
сообщение Oct 9 2008, 20:21
Сообщение #2


Адмирал
Группа: Команда
Сообщений: 1817

Репутация:   11  


Действителен вариант 2.
Цитата
Практически это выливается в возможность положить корабль в псевдомодернизацию по прокачанной таким образом технологии, даже если уровень его технологии визуально равен тому, который указан в отчёте.
Это неверно. Уровни технологий корабля всегда равны отображаемым в отчёте. И при модернизации сравниваются с видимыми в отчёте (т.е. округленными до 2 знаков после точки) уровнями технологий расы.

Если я и говорил это, то очевидно явно указывая, что это относится к ДГ, где всё вышесказанное неверно. Там в общем случае нельзя на основании отчёта определить, удастся ли модернизировать корабли, ведь и уровень кораблей может отличаться от видимого, и сравнивается с неокругленным уровнем расы (тоже точно не известным).

Сервер оперирует числами с точностью 16-17 десятичных знака, в базе данные хранятся менее точно — 8 знаков после точки. Т.е. с точностью до 0.00000001. Это значит, что потеря точности в уровне технологии (прирост такой малый, что совершенно не изменяет уровень технологии) при линейной стоимости возможен при количестве промышленного потенциала, потраченного на исследование за ход (в сумме!), меньше 0.00005 (это 0.0002 населения). Учитывая, что разгрузить можно не менее 0.01 колонистов (0.08 населения), такой вариант представляется совершенно невероятным. При нелинейной стоимости и уровне 4 оценка будет в 2.4 раза больше.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
nape6puk
сообщение Oct 9 2008, 22:07
Сообщение #3


Капрал
Группа: Участники
Сообщений: 40

Репутация:   0  


Цитата(Дед Мороз @ Oct 9 2008, 21:21) *
Действителен вариант 2......
при линейной стоимости возможен при количестве промышленного потенциала, потраченного на исследование за ход (в сумме!), меньше 0.00005 (это 0.0002 населения). Учитывая, что разгрузить можно не менее 0.01 колонистов (0.08 населения), такой вариант представляется совершенно невероятным. При нелинейной стоимости и уровне 4 оценка будет в 2.4 раза больше.

Если я ничего не путаю, то при линейке выгруженный 0,01 колонист = 0,08рор = 0,02L производит в тур 0,000004 технологии. Так что по моему Вы что то напутали...
И к тому же почему на ГЛ убрано округление до 4-5 знака после запятой? Ведь в этом случае (учитывая отсутствие +1 в опциях) траши становятся полезными только в качестве подскока и напрягают в плане обороны... А так вполне можно было бы на залитых колом трашах качать тех для хайда кораблей.

Кстати, попутно вопрос... При прятании кораблей в микроапгрейд на ГЛ при выгруженном 0,01 колонисте 100%но сработает микроапгрейд или все ж таки придется следить за тем, сколько требуется L для этого?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дед Мороз
сообщение Oct 9 2008, 22:40
Сообщение #4


Адмирал
Группа: Команда
Сообщений: 1817

Репутация:   11  


Цитата
Если я ничего не путаю, то при линейке выгруженный 0,01 колонист = 0,08рор = 0,02L производит в тур 0,000004 технологии.
Правильно.

Цитата
Так что по моему Вы что то напутали...
Что именно?

Цитата
И к тому же почему на ГЛ убрано округление до 4-5 знака после запятой?
Это была техническая особенность, которую давно следовало убрать, чтобы избавится от одной редкой, но неприятной ошибки.

Цитата
Ведь в этом случае (учитывая отсутствие +1 в опциях) траши становятся полезными только в качестве подскока и напрягают в плане обороны... А так вполне можно было бы на залитых колом трашах качать тех для хайда кораблей.
Не вижу как это связано с точностью внутреннего представления.

См. выше. На ГЛ точно можно сказать, можно ли положить корабли в модернизацию. На ДГ — не всегда (даже если перед этим качались техи на астероидах). Что больше нравится?

Цитата
Кстати, попутно вопрос... При прятании кораблей в микроапгрейд на ГЛ при выгруженном 0,01 колонисте 100%но сработает микроапгрейд или все ж таки придется следить за тем, сколько требуется L для этого?
Не придётся.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Repalo
сообщение Oct 10 2008, 09:37
Сообщение #5


Адмирал
Группа: Участники
Сообщений: 815

Репутация:   17  


Для начала, хочу поблагодарить уважаемого Дед Мороз-а за ответ.

Чтобы убедиться, что я всё понял на 100%, хочу задать чисто практический вопрос:

Если упорно исследовать технологию на самом маленьком астероиде, то её уровень, хранимый на сервере, гарантированно будет увеличиваться, и это рано или поздно отразится в отчёте увеличением уровня технологии на одну сотую?


--------------------
Repalo
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дед Мороз
сообщение Oct 10 2008, 10:22
Сообщение #6


Адмирал
Группа: Команда
Сообщений: 1817

Репутация:   11  


«Самый маленький астероид» размера 0.01, населённый, но не индустриализированный, имеет производственный потенциал 0.0025 и поднимает уровень техов на 0.0000005 за ход. Если больше ничем техи не качать, то для поднятия уровня хотя бы на 0.005 (чтобы округленное значение изменилось) нужно 10000 ходов. Столько не живут.

Ответ: нет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Repalo
сообщение Oct 10 2008, 10:39
Сообщение #7


Адмирал
Группа: Участники
Сообщений: 815

Репутация:   17  


Цитата(Дед Мороз @ Oct 10 2008, 10:22) *
«Самый маленький астероид» ... поднимает уровень техов на 0.0000005 за ход.

Ответ: нет.

Уважаемый Дед Мороз, поздравляю Вас, Вы меня опять запутали.
Ладно бы меня, так Вы запутываете ещё и всех юных читателей этой темы.
Ай-яй-яй, нехорошо. :)

В моём вопросе, ведь, не даром был указан срок "рано или поздно".
Может быть, всё-таки ответ должен быть "да"?
Прошу уточнить, а то складывается впечатление, что потенциал астероида вообще не может изменить величину технологии.

P.S.
Я уже молчу про то, что Вы, уважаемый Дед Мороз, упустили из виду тот (совершенно не фантастический) случай, что уровень технологии, хранимый на сервере, будучи увеличенным на 0.0000005, даст при округлении совсем другое число, чем то, что он дал бы при том же округлении, до увеличения на 0.0000005. Т.е. Вы упустили из виду случай, когда прокачка теха на самом маленьком астероиде даст прирост технологии на одну сотую всего за один ход.
Ай-яй-яй Вас ещё раз :) (это при условии, конечно, что я прав, и ответ на мой вопрос из предыдущего поста должен был быть "да", а не "нет").


--------------------
Repalo
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Glider
сообщение Oct 10 2008, 11:15
Сообщение #8


Адмирал
Группа: Участники
Сообщений: 792

Репутация:   9  


Цитата
P.S.
Я уже молчу про то, что Вы, уважаемый Дед Мороз, упустили из виду тот (совершенно не фантастический) случай, что уровень технологии, хранимый на сервере, будучи увеличенным на 0.0000005, даст при округлении совсем другое число, чем то, что он дал бы при том же округлении, до увеличения на 0.0000005. Т.е. Вы упустили из виду случай, когда прокачка теха на самом маленьком астероиде даст прирост технологии на одну сотую всего за один ход.
Ай-яй-яй Вас ещё раз :) (это при условии, конечно, что я прав, и ответ на мой вопрос из предыдущего поста должен был быть "да", а не "нет").


Какое еще округление? ДедМороз же написал, что на сервере данные храняться с точностью 15-17 цифр :).
По идее, залитый только ПОП-ом астероид сайзом 0.01 должен увеличить тех на 0.01 за 20000 лет. Если учесть,
что в репке значения техов округленные, то это может произойти и за 10000 лет. Если учесть, что раскачка
такого астероида займет ходов 10, то полностью раскачаный он может увеличить тех на 0.01 за 2500 лет.
Если еще вспомнить, что астероидов сайзом 0.01 практически не встречается, а минимальная разгрузка
КОЛ-а - 0.08 ПОП, то получаются уже цифры 1250 лет и 312 лет соответственно. А если учесть, что ПОП
на астероиде будет еще и расти, и астероиды сайзом меньше 1-цы практически не встречаются, то получится,
что в среднем самый маленький астероид отдельно взятой партии увеличит тех на 0.01 за число ходов,
меньшее 100-ни :). Это если отвечать на вопрос с практической точки зрения, как это делал Дед выше :)

WBR, Glider.

P.S. Вот подумалось еще. Похоже я все таки не прав. Ведь если на сервере допустим,
хранится тех, равный 1.00499999999999, то в репке он будет отображаться как 1.00, но
прокачка этого теха даже на астероиде размером 0.01 приведет к тому, что
в следующей репке он станет равным 1.01 :).


Сообщение отредактировал Glider - Oct 10 2008, 11:33
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Repalo
сообщение Oct 10 2008, 11:31
Сообщение #9


Адмирал
Группа: Участники
Сообщений: 815

Репутация:   17  


Цитата(Glider @ Oct 10 2008, 11:15) *
Это если отвечать на вопрос с практической точки зрения, как это делал Дед выше :)

Выше уважаемый Дед Мороз не отвечал на вопрос, а занимался фигнёй, так что я даже слегка на него обиделся. :)


--------------------
Repalo
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дед Мороз
сообщение Oct 10 2008, 11:54
Сообщение #10


Адмирал
Группа: Команда
Сообщений: 1817

Репутация:   11  


Астероиды размером от 0 до 10 составляют 8% необитаемых планет. Значит на обычную партию из 20 игроков приходится 8 астероидов. Вероятность, что самый маленький из них имеет размер не больше 1 — 57%. С вероятностью 90% — не бельше 2.5 и с вероятностью 99% — не больше 4.4.

Поэтому, если для самого маленького астероида в средней партии ответ может быть положительным. Если, конечно, раса, занимающаяся такой фигнёй, доживёт до этого момента.

Глайдер, выше я специально оговаривал условие отсутствия исследований на других планетах. По-видимому недостаточно точно выразился, предполагая отсутствие исследований и до этого момента. Извиняюсь.

Что же касается практической стороны вопроса, то значение теха вроде 1.00499999999999 крайне маловероятно, такая ситуация вряд ли возникнет за всю историю существования сервера. Поэтому этим можно пренебречь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Glider
сообщение Oct 10 2008, 20:33
Сообщение #11


Адмирал
Группа: Участники
Сообщений: 792

Репутация:   9  


Цитата(Дед Мороз @ Oct 10 2008, 12:54) *
Астероиды размером от 0 до 10 составляют 8% необитаемых планет. Значит на обычную партию из 20 игроков приходится 8 астероидов. Вероятность, что самый маленький из них имеет размер не больше 1 — 57%. С вероятностью 90% — не бельше 2.5 и с вероятностью 99% — не больше 4.4.

Поэтому, если для самого маленького астероида в средней партии ответ может быть положительным. Если, конечно, раса, занимающаяся такой фигнёй, доживёт до этого момента.


Проглядел планеты в нескольких своих партиях на ГЛ. В сумме набралось около 900 планет.
Из них всего 2 были сайзом меньше 1. В то время, как по приведенным выше вероятностям, их
должно было быть 7. Вот и очередное доказательство того, что на ГЛ кривой рэндом :)

Цитата
Что же касается практической стороны вопроса, то значение теха вроде 1.00499999999999 крайне маловероятно, такая ситуация вряд ли возникнет за всю историю существования сервера. Поэтому этим можно пренебречь.


Вопрос не стоит в том, насколько часто такая ситуация будет возникать, а в том, возможна ли она в
принципе или нет. Именно это имел ввиду Репало, когда спрашивал.

WBR, Glider.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
tihonja
сообщение Oct 10 2008, 21:24
Сообщение #12


Лейтенант
Группа: Участники
Сообщений: 254

Репутация:   3  


Цитата(Дед Мороз @ Oct 9 2008, 23:21) *
Сервер оперирует числами с точностью 16-17 десятичных знака, в базе данные хранятся менее точно — 8 знаков после точки. Т.е. с точностью до 0.00000001. Это значит, что потеря точности в уровне технологии (прирост такой малый, что совершенно не изменяет уровень технологии) при линейной стоимости возможен при количестве промышленного потенциала, потраченного на исследование за ход (в сумме!), меньше 0.00005 (это 0.0002 населения). Учитывая, что разгрузить можно не менее 0.01 колонистов (0.08 населения), такой вариант представляется совершенно невероятным. При нелинейной стоимости и уровне 4 оценка будет в 2.4 раза больше.

К невероятному вопросу о том, сколько населения может быть на планете. На пустую планету колонайзер выгрузил 0.1 колониста, подождал ход и туда же выгрузил еще 0.03 кола. Население планеты = 0.8 * 1.08 + 0.24 = 1.104. Прилетел вражеский корабль с единичной пушкой (бомбинг 1.1), пробомбил мирных жителей. И их осталось только 0.004. Очередной 8% прирост даст 0.00432.
С учетом округления в отчете будет 0, а останется ли планета заселенной или нет?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aijy
сообщение Oct 11 2008, 07:13
Сообщение #13


Медвед
Группа: Участники
Сообщений: 797

Репутация:   1  


Цитата(tihonja @ Oct 10 2008, 22:24) *
К невероятному вопросу о том, сколько населения может быть на планете. На пустую планету колонайзер выгрузил 0.1 колониста, подождал ход и туда же выгрузил еще 0.03 кола. Население планеты = 0.8 * 1.08 + 0.24 = 1.104. Прилетел вражеский корабль с единичной пушкой (бомбинг 1.1), пробомбил мирных жителей. И их осталось только 0.004. Очередной 8% прирост даст 0.00432.
С учетом округления в отчете будет 0, а останется ли планета заселенной или нет?

Я вот прочитал дискуссию и ничего не понял.
Мне нужен простой и внятный ответ на вопрос:
*до какого количества знаков после запятой округляются на сервере ГЛ население, промышленность, технологии в базе данных сервера?

Ответ на этот ПРОСТОЙ вопрос и будет ответом на большинство предыдущих
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дед Мороз
сообщение Oct 11 2008, 12:59
Сообщение #14


Адмирал
Группа: Команда
Сообщений: 1817

Репутация:   11  


Глайдер, непонятно, откуда ты взял оценку 7.
Цитата
Проглядел планеты в нескольких своих партиях на ГЛ. В сумме набралось около 900 планет.
Из них всего 2 были сайзом меньше 1. В то время, как по приведенным выше вероятностям, их
должно было быть 7. Вот и очередное доказательство того, что на ГЛ кривой рэндом :)
Из 900 планет только 900*5/8 необитаемы с начала партии (в трехпланетке). Из них 8% астероидов — всего около 45. Размер астероида от 0 до 10, значит меньше 1 десятая часть — 4.5. В среднем! Рассчёт дисперсии и вероятности отклонения предлагаю домашним заданием. ;)

Это разумеется для обычной некластерной галактики, для кластерной будет немного иначе.

Учесть в рассчётах тот факт, что Глайдер предпочитает всё же владеть не астероидами, а гигами или хотя бы хомами, мне представляется невозможным.

Тихоня, останется. Как остаются за владельцем планеты без населения (астероиды размером 0).

Айжи, ответ на этот вопрос я уже давал выше, в первом же ответе. Промежуточные рассчёты ведутся с использованием арифметики с плавающей точкой двойной точности (не менее 16-17 значащих знаков), точность хранения чисел в базе сейчас 8 знаков после десятичной точки (с точностью до 0.00000001).
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дед Мороз
сообщение Oct 11 2008, 13:31
Сообщение #15


Адмирал
Группа: Команда
Сообщений: 1817

Репутация:   11  


Уважаемый Репало, ценя ваше чувство юмора я позволил себе небольшую шутку. ;) Впрочем, в этой шутке немалая доля правды, она содержит ответ на интересующий вас (но не заданный) вопрос.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Repalo
сообщение Oct 11 2008, 21:31
Сообщение #16


Адмирал
Группа: Участники
Сообщений: 815

Репутация:   17  


Цитата(Дед Мороз @ Oct 11 2008, 13:31) *
Уважаемый Репало, ценя ваше чувство юмора я позволил себе небольшую шутку. ;) Впрочем, в этой шутке немалая доля правды, она содержит ответ на интересующий вас (но не заданный) вопрос.

Уважаемый Дед Мороз, поскольку я готовлюсь к партии crazy-gl4, то всю окружающую меня действительность, частью которой Вы являетесь, я уже воспринимаю как сумашедший. Например, я совсем не понимаю, про какую шутку Вы говорите, но мне это пофигу, т.к. я уже практически ТАМ.
Своё чувство юмора я буду искать, когда меня в crazy-gl4 вынесут.

В завершение хочу сказать, что я Вас настолько уважаю, что обидеться просто не смог.


--------------------
Repalo
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Glider
сообщение Oct 11 2008, 21:36
Сообщение #17


Адмирал
Группа: Участники
Сообщений: 792

Репутация:   9  


Цитата(Дед Мороз @ Oct 11 2008, 13:59) *
Глайдер, непонятно, откуда ты взял оценку 7.
Из 900 планет только 900*5/8 необитаемы с начала партии (в трехпланетке). Из них 8% астероидов — всего около 45. Размер астероида от 0 до 10, значит меньше 1 десятая часть — 4.5. В среднем! Рассчёт дисперсии и вероятности отклонения предлагаю домашним заданием. ;)


Да, тут я конечно немного ошибся. Но формула 900*5/8 тоже не верна, есть ведь еще однопланетки :) Так что
получится должно не 4.5, а где-то 5.
И нафига мне считать дисперсию? Ну получу я, допустим, что вероятность иметь 2 планеты размером меньше 1
вместо 5-ти равна 20%. Это что, как-то докажет прямоту ГЛ-ного рэндома :))? А факты тем не менее пока
упрямо говорят об его кривости :)

WBR, Glider.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Мегабайт
сообщение Oct 14 2008, 01:46
Сообщение #18


Сержант
Группа: Участники
Сообщений: 87

Репутация:   4  


Цитата(Дед Мороз @ Oct 9 2008, 23:40) *
На ГЛ точно можно сказать, можно ли положить корабли в модернизацию. На ДГ — не всегда (даже если перед этим качались техи на астероидах). Что больше нравится?


Не совсем так. Условие, когда можно положить корабли в модернизацию на ГЛ и на ДГ одинаковое: техи расы в отчете больше техов корабля в отчете и потенциал планеты в отчете больше нуля.

Но на ГЛ можно точно сказать, когда нельзя положить в модернизацию: когда техи корабля и расы в отчете равны, даже при наличии свободного потенциала планеты.
На ДГ же этого сказать точно нельзя: при равенстве в отчете техов корабля и техов расы иногда можно положить в апгрейд, а иногда нельзя. Это определяется особенностями внутренней реализации сервера и предысторией событий и никак не отображается в отчете.

Мне больше нравится, как на ГЛ, потому что не должен игрок разбираться в особенностях внутреннего представления чисел на каждом конкретном сервере.
Для принятия решения Правителю расы должно быть достаточно представленного ему отчета, и он не должен разбираться, как именно подчиненные получили эти числа.

Сообщение отредактировал Мегабайт - Oct 14 2008, 01:51
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Glider
сообщение Oct 14 2008, 08:30
Сообщение #19


Адмирал
Группа: Участники
Сообщений: 792

Репутация:   9  


Цитата(Мегабайт @ Oct 14 2008, 02:46) *
Не совсем так. Условие, когда можно положить корабли в модернизацию на ГЛ и на ДГ одинаковое: техи расы в отчете больше техов корабля в отчете и потенциал планеты в отчете больше нуля.

Но на ГЛ можно точно сказать, когда нельзя положить в модернизацию: когда техи корабля и расы в отчете равны, даже при наличии свободного потенциала планеты.
На ДГ же этого сказать точно нельзя: при равенстве в отчете техов корабля и техов расы иногда можно положить в апгрейд, а иногда нельзя. Это определяется особенностями внутренней реализации сервера и предысторией событий и никак не отображается в отчете.


Вот я только одного не понимаю. А зачем на ДГ пытаться класть корабли в апгрейд при равенстве техов корблей и
расы? Тем более, что ГКОММ этого сделать не даст, и если уж приспичило, то надо будет это прописывать
в приказе вручную. Но я, например, за все почти 10 лет игры на Саргоне ни разу таким извратом не занимался и
никакого дискомфорта от этого по сравнению с тем, что есть сейчас на ГЛ не испытываю :)

WBR, Glider.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aijy
сообщение Oct 14 2008, 08:51
Сообщение #20


Медвед
Группа: Участники
Сообщений: 797

Репутация:   1  


Цитата(Glider @ Oct 14 2008, 09:30) *
Вот я только одного не понимаю. А зачем на ДГ пытаться класть корабли в апгрейд при равенстве техов корблей и
расы? Тем более, что ГКОММ этого сделать не даст, и если уж приспичило, то надо будет это прописывать
в приказе вручную. Но я, например, за все почти 10 лет игры на Саргоне ни разу таким извратом не занимался и
никакого дискомфорта от этого по сравнению с тем, что есть сейчас на ГЛ не испытываю :)

WBR, Glider.

Глайдер,
ЗАЧЕМ пытаться - это , разумеется, тебе решать. Но попытаться можно :-)
просто в ряде случаев, когда на ДГ ты НЕ можешь положить кораблег в апгрейд, на ГЛ ты МОЖЕШЬ это сделать. Всего-то.

Потом, ты написал просто "при равенстве техов кораблей и расы". Не хватает слов "в отчёте", не правда ли? Иначе получается двусмысленно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20th September 2019 - 00:57