Salangas-сказки старого солдафона
Salangas-сказки старого солдафона

ну, канечна, о себе, любимом... :)

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

entry Nov 25 2006, 17:29
Оказалось что в блоге не помещалось окончание моей супер-пупер большой статьи про дгтоп2. Вот лишь почти месяц спустя на это обратил внимание спфан. Какие то глюки установок блогов?
Вот оно
---------------------

"Что-то я странное набираю," - бормочет он, задумываясь. Лицо оболтуса
проясняется, он вновь начинает набирать текст "Ну все Салас, теперь с тебя
пиво, можно виртуальное. ad.gif А напоследок я тебя удивлю..." с этими словами
он привычным движением бьет по четырем расположенным рядом кнопкам клавиатуры
и под письмом появляется аккуратная подпись: Кенг.

***

dtur>> E-mail дай, куда скинуть обзор для дополнения!
keng@rambler.ru. Жду.
dtur>> Gornal, вылезай! ab.gif
dtur> Горнал, не вылезай!
Горнал, никого не слушай! ad.gif

Кенг.] (Д.Р.)

Послесловие

Списое известных рас:
Erke - Salangai
DOHHA_PO3A - Keng
Depeche_Mode_Fans - Martiniks
CMEPTHuKu - Gornal
TheThunderer - ArchMage (EvilOverLord)/ с 79 хода Laeufer
FleetDriver - Xrundiki / с 69 хода DoomDayDevils (DDD)
6yMaroMapaTeJIu - Napoleon
Giperboreans - Capacitors
Shrek - CKOMOPOX (VinniPooh)
Perun - UncleZ
PrinzOigen - DoomDayDevils
Zox - Glider
Wellwhisher - ACKET

Трудно будучи победителем оценивать этот топ, но некоторую концентрированную
выжимку выводов из партии можно сделать. Партия не совсем удалась. Ограничение
драйва и расстояния оставляло слишком мало шансов явно слабейшей стороне. Сама
игра во второй половине проходила под явной доминированием лидера. Эгоизм
противников в партии без V позволяет удачно играть даже из более слабой
позиции.
Некоторые замечания и предложения:
1. Считаю, что ограничение драйва не для топа. Эта фича приемлема, если
расстояния между кластерами будут меньше 40. При нынешней картогенерации - в
морг.
2. Кластерность, как и слишком большие расстояния между соседями сильно
упрощает игру и сужает выбор вариантов. От этого страдает сам процесс, интерес
и красота игры. Долгое время многие расы вместо игры занимается тупой
прокачкой техов. В морг!

[Почти согласен. Но при некластерности очень неравное начальное положение с
планетами, dgelite2 тому подтверждение. Кому то под боком куча планет, а
кому-то воевать с самого начала партии. Еще в простой партии это сглаживается
опытом играющих. Не каждый может правильно распорядится с подарком в виде кучи
гигов.
В топе такие ошибки бывают редко и поэтому очень сильно будут влиять на игру.]
(DMF)

Предлагаю на будущее в таких партиях:
a) уменьшить расстояния между соседями до реальных 30-40
af.gif в топах и элитах делать некластерную карту
c) повысить "болевой порог" попадания в топ. Скажем, что из этих +3 две победы
были бы не более чем вдвоем. В противном случае проходной бал +4 не более чем
втроем. Немножко повысить порог и для попадания в элиту.

[Присоединяюсь к пожеланиям. Мне кажется, кластеры можно и оставить (так
начальное неравенство меньше), но хотелось бы менее затянутую игру, так чтобы
карта и флоты были поменьше. Лучше если число игроков в партии уменьшится,
но они будут сильными, а управление расой не будет в обязательном порядке
требовать бездны времени.
Спасибо за внимание. До будущих встреч.] (Д.Р.)

До встречи в следующем ТОПЕ... и пусть планета вам будет пухом! ab.gif

 
« Предыдущий · Salangas-сказки старого солдафона · Следующий »