IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Gl_50, давайте разнообразим
POCC
сообщение Feb 22 2011, 11:05
Сообщение #1


Рядовой
Группа: Участники
Сообщений: 12

Репутация:   1  


Можно сказать юбилейная пратия.
Почему бы не разнообразить опциями и фичами.
Предлагаю добавить буксировку, нелинейные техи ну и терраформинг хотя бы.
Без передачи голосов. В партиях с ноликами победитель только один! killall.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Repalo
сообщение Feb 22 2011, 14:26
Сообщение #2


Адмирал
Группа: Участники
Сообщений: 815

Репутация:   17  


Цитата(POCC @ Feb 22 2011, 10:05) *
Предлагаю добавить буксировку, нелинейные техи ну и терраформинг хотя бы.
Без передачи голосов. В партиях с ноликами победитель только один! killall.gif

Присоединяюсь. В такую почтиюбилейку я бы поиграл.


--------------------
Repalo
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дед Мороз
сообщение Feb 27 2011, 23:15
Сообщение #3


Адмирал
Группа: Команда
Сообщений: 1817

Репутация:   11  


Да, gl50 партия особенная, эпохальная. Хотелось бы собрать в неё и старых игроков ГЛ, и тех, кто ещё не играл. В game50 15 лет назад тоже записалось в 2-3 раза больше, чем в обычную игру (рекорд потом побила game100).

Давайте подумаем, с какими опциями её сыграть. Они не должны быть слишком уж экзотическими или коренным образом менять технику игры -- но быть характерными для ГЛ, мелкими интересными штришками.

Также, полагаю, следует уменьшить количество планет на расу. Предлагаю 2-планетку (1000+500) и ещё по две свободные планеты на игрока, 500-1000 и 1000-1500.

Двухходовка, разумеется.

Что ещё?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
POCC
сообщение Feb 28 2011, 09:11
Сообщение #4


Рядовой
Группа: Участники
Сообщений: 12

Репутация:   1  


Цитата(Дед Мороз @ Feb 28 2011, 01:15) *
Да, gl50 партия особенная, эпохальная. Хотелось бы собрать в неё и старых игроков ГЛ, и тех, кто ещё не играл. В game50 15 лет назад тоже записалось в 2-3 раза больше, чем в обычную игру (рекорд потом побила game100).

Давайте подумаем, с какими опциями её сыграть. Они не должны быть слишком уж экзотическими или коренным образом менять технику игры -- но быть характерными для ГЛ, мелкими интересными штришками.

Также, полагаю, следует уменьшить количество планет на расу. Предлагаю 2-планетку (1000+500) и ещё по две свободные планеты на игрока, 500-1000 и 1000-1500.

Двухходовка, разумеется.

Что ещё?


Опыта нет, а турбонауки не предлагаются, остальное для играющих вряд ли представляет сложность.
Главное уйдти от стандартных опций, они несколько приелись за последнее время.
Нестандарт привлечет больше людей.
Всетаки лучше оставить трех-планетку, а вот с уменьшением кол-ва планет согласен.
Два хода - оптимально.
Без передачи голосов, ну и без G конечно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ell-in
сообщение Feb 28 2011, 12:18
Сообщение #5


Сержант
Группа: Участники
Сообщений: 50

Репутация:   0  


Цитата(Дед Мороз @ Feb 27 2011, 21:15) *
Да, gl50 партия особенная, эпохальная. Хотелось бы собрать в неё и старых игроков ГЛ, и тех, кто ещё не играл. В game50 15 лет назад тоже записалось в 2-3 раза больше, чем в обычную игру (рекорд потом побила game100).

Давайте подумаем, с какими опциями её сыграть. Они не должны быть слишком уж экзотическими или коренным образом менять технику игры -- но быть характерными для ГЛ, мелкими интересными штришками.

Также, полагаю, следует уменьшить количество планет на расу. Предлагаю 2-планетку (1000+500) и ещё по две свободные планеты на игрока, 500-1000 и 1000-1500.

Двухходовка, разумеется.

Что ещё?


Осколки можно добавить - штрих, характерный для ГЛ. Я бы ещё ограничение драйва сделал.
Касательно количества планет - можно сделать вообще однопланетку, но 2 свободные планеты на брата -
карта излишне разреженной не выйдет ли, или расстояние между ХВ тоже планируется сократить ?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дед Мороз
сообщение Mar 2 2011, 19:34
Сообщение #6


Адмирал
Группа: Команда
Сообщений: 1817

Репутация:   11  


Цитата(POCC @ Feb 28 2011, 08:11) *
Всетаки лучше оставить трех-планетку, а вот с уменьшением кол-ва планет согласен.

Однопланетка и двухпланетка отличаются качественно, а вот между двухпланеткой и трёхпланеткой разница в основном количественная. +1 планета -- это увеличение общего количества планет и усложнение рулёжки в конце, что для юбилейки нежелательно. ИМХО.

Цитата(POCC @ Feb 28 2011, 08:11) *
Без передачи голосов, ну и без G конечно.

В юбилейке лучше не ограничиваться одиночной победой. Предлагаю использовать здесь существующую со времён Пегаса, но ни разу на ГЛ ещё не использовавшуюся прогрессивную победу альянсом. Для победы одиночкой достаточно набрать 2/3 голосов, вдвоём -- 3/4, втроём -- 4/5, вчетвером -- 5/6,... Т.е. отличие проявляется при победе более, чем вдвоём, что делает составление победного альянса "для набора голосов" несколько затруднительнее. Полагаю, этот критерий следовало бы использовать и в обычных партиях, по умолчанию.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дед Мороз
сообщение Mar 2 2011, 19:45
Сообщение #7


Адмирал
Группа: Команда
Сообщений: 1817

Репутация:   11  


Цитата(Ell-in @ Feb 28 2011, 11:18) *
Осколки можно добавить - штрих, характерный для ГЛ.

Тогда придётся использовать бомбардировку Г+, а не ДГ (т.е. не уничтожать капу при выбомбливании планеты). Это несколько увеличивает риск оверкилла.

Аналогично другая "фишка", "контейнеры", требует отключения производства материалов. Хм, а это было бы занимательно -- без производства материалов, но с осколками и контейнерами, в которые эти осколки можно будет нагрузить.

Цитата
Я бы ещё ограничение драйва сделал.

Если это облегчит рулёжку в конце игры -- то да.

Цитата
Касательно количества планет - можно сделать вообще однопланетку, но 2 свободные планеты на брата -
карта излишне разреженной не выйдет ли, или расстояние между ХВ тоже планируется сократить ?

Однопланетка -- это принципиально другая игра в начале, риск и цена начальных ошибок увеличиваются. Не все любители такого хардкора.

Расстояние между ХВ от количества других планет почти не зависит (пока их не станет очень много) и определяется минимальным ограничением -- 30 св.лет. В среднем это даёт 40-50 св.лет между соседями.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aster
сообщение Mar 3 2011, 12:43
Сообщение #8


Командор
Группа: Участники
Сообщений: 413

Репутация:   1  


надоело играть с линейными техами.
давайте нелинейку!!!
в остальном запишусь с любыми фичами.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aster
сообщение Mar 3 2011, 15:01
Сообщение #9


Командор
Группа: Участники
Сообщений: 413

Репутация:   1  


ну и буксировка тоже разнообразит. Люблю с ней играть.

В остальном думаю стоит не переборщить, иначе можно отпугнуть народ.
...хотя буксировку тоже немногие любят.

В общем предлагаю определиться уже с фичами. Тогда можно будет заняться рекламой партии;)
При желании можно и гл44 переплюнуть.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ell-in
сообщение Mar 3 2011, 22:07
Сообщение #10


Сержант
Группа: Участники
Сообщений: 50

Репутация:   0  


Цитата(Дед Мороз @ Mar 2 2011, 17:45) *
Тогда придётся использовать бомбардировку Г+, а не ДГ (т.е. не уничтожать капу при выбомбливании планеты). Это несколько увеличивает риск оверкилла.


Эээ. А разве оверкилл не запрещён на ГЛ ? Уж не говоря о том, что убрав G можно сильно этот самый риск снизить...

Цитата(Дед Мороз @ Mar 2 2011, 17:45) *
Если это облегчит рулёжку в конце игры -- то да.

Обычно облегчает. :)

Цитата(Дед Мороз @ Mar 2 2011, 17:45) *
Однопланетка -- это принципиально другая игра в начале, риск и цена начальных ошибок увеличиваются. Не все любители такого хардкора.


Именно за это я и люблю однопланетки. :)

Цитата(Дед Мороз @ Mar 2 2011, 17:45) *
Расстояние между ХВ от количества других планет почти не зависит (пока их не станет очень много) и определяется минимальным ограничением -- 30 св.лет. В среднем это даёт 40-50 св.лет между соседями.


Я имел в виду, что не получится ли тогда, что плотность планет слишком маленькая и карта будет очень разреженной.

Моё мнение по поводу фич - если ограничить драйв, то можно играть и линейку, и нелинейку.
А вот касательно буксировки - я сильно против.

Мой вариант фич:
Ограничение драйва,
Нелинейка,
Терраформинг,
Осколки
Без G
Прогрессивная победа альянсом

И да, давайте уже решать.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
mr. Green
сообщение Mar 3 2011, 22:44
Сообщение #11


Адмирал
Группа: Участники
Сообщений: 804

Репутация:   0  


Мне кажется, что ограничение драйва и нелинейка - несовместиміе опции.


--------------------
В споре главное не принять, а понять...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ell-in
сообщение Mar 3 2011, 23:11
Сообщение #12


Сержант
Группа: Участники
Сообщений: 50

Репутация:   0  


Почему ?
Но я совершенно не настаиваю на нелинейке.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aster
сообщение Mar 4 2011, 06:54
Сообщение #13


Командор
Группа: Участники
Сообщений: 413

Репутация:   1  


А я настаиваю:)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Crazy
сообщение Mar 4 2011, 10:54
Сообщение #14


Безумец
Группа: Участники
Сообщений: 821

Репутация:   12  


Цитата(Aster @ Mar 4 2011, 06:54) *
А я настаиваю:)

Ок. Тогда тебя вычеркиваем bm.gif


--------------------
Crazy
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Daisy
сообщение Mar 4 2011, 18:05
Сообщение #15


Принцесса
Группа: Участники
Сообщений: 330

Репутация:   4  


Дедушко, просвети, пожалуйста, дуру темную, почему в юбилейке непременно должна быть облегчена рулежка в конце?
Да еще настолько, что под это обязательно надо подбирать фичи?


--------------------
Resistance is unavailing
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Evergray
сообщение Mar 4 2011, 20:42
Сообщение #16


Рядовой
Группа: Участники
Сообщений: 1

Репутация:   0  


Хочу кластерную карту, нелинейку и осколки!
Ограничение драйва тоже годится.
Буксировка - в сад!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
mr. Green
сообщение Mar 4 2011, 22:13
Сообщение #17


Адмирал
Группа: Участники
Сообщений: 804

Репутация:   0  


Цитата(Ell-in @ Mar 3 2011, 22:11) *
Почему ?
Но я совершенно не настаиваю на нелинейке.


Потому что в нелинейке драйв уже ограничем здравым смыслом (как и другие техи)...


--------------------
В споре главное не принять, а понять...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ell-in
сообщение Mar 4 2011, 23:41
Сообщение #18


Сержант
Группа: Участники
Сообщений: 50

Репутация:   0  


Цитата(mr. Green @ Mar 4 2011, 20:13) *
Потому что в нелинейке драйв уже ограничем здравым смыслом (как и другие техи)...

Это не делает опции взаимоисключающими.
Если посмотреть финалы партий с нелинейкой то обычное значение драйва выше 5.
Так что никаких противоречий я не вижу...

Что меня действительно волнует, так это идея выдать по две свободные планеты на брата.
Я боюсь, что это приведёт к крайне разреженной и неудобной карте.

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
POCC
сообщение Mar 5 2011, 08:23
Сообщение #19


Рядовой
Группа: Участники
Сообщений: 12

Репутация:   1  


Цитата(Daisy @ Mar 4 2011, 20:05) *
Дедушко, просвети, пожалуйста, дуру темную, почему в юбилейке непременно должна быть облегчена рулежка в конце?
Да еще настолько, что под это обязательно надо подбирать фичи?

Честно говоря я тоже не вижу смысла в облегчении рулежки для финала.
Всетаки это юбилейка и просто быть не должно.
Необычность (в рамках возможностей) привлечет больше народа,
а то уже мозг засыхает от стандартных фичей. an.gif
А буксировка вещь хорошая, поиграйте и вам понравиться,
никакой сложности там нет, даже GCOM поддерживает. ay.gif
-нелинейка
-буксировка
-трехпланетка
-прогрессивное голосование (хотя мне больше нравиться один победитель)
-терраформинг
-без G
-осколки
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ell-in
сообщение Mar 5 2011, 15:28
Сообщение #20


Сержант
Группа: Участники
Сообщений: 50

Репутация:   0  


Цитата(POCC @ Mar 5 2011, 06:23) *
Честно говоря я тоже не вижу смысла в облегчении рулежки для финала.


Ага, а если соберётся к примеру 50 игроков, то чтоб вам в финале играть
до последнего победителя. :)

Цитата(POCC @ Mar 5 2011, 06:23) *
Всетаки это юбилейка и просто быть не должно.
Необычность (в рамках возможностей) привлечет больше народа,
а то уже мозг засыхает от стандартных фичей. an.gif


Необычность правил - только отпугнёт народ. Необычность юбилейных партий
обычно в их размере.

Цитата(POCC @ Mar 5 2011, 06:23) *
А буксировка вещь хорошая, поиграйте и вам понравиться,
никакой сложности там нет, даже GCOM поддерживает. ay.gif


Я играл - именно поэтому я так и против буксировки.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22nd July 2019 - 17:35